Redshift 3.6.01 — список изменений
Новые функции
Добавлены многочисленные улучшения производительности по сравнению с версией 3.6.00, особенно для сцен с глобальными объемами или без объемов.
Улучшения
не указано.
Исправления
Исправлен сбой при рендеринге предварительного просмотра для некоторых материалов (например, импортированных из файлов GLTF).
Исправлена ошибка, из-за которой Render View использовал режим оптической камеры в необновленных сценах, что приводило к несоответствию между отображением и выводом файла.
Исправлена ошибка, появившаяся в версии 3.6.00, из-за которой устаревшие имена сетки материала Volume не работали.
Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал новый параметр режима анизотропии в устаревшем материале Volume.
Исправлена ошибка, которая могла повлиять на угол обзора камеры в некоторых случаях DataWindowNDC.
Исправлена проблема, из-за которой не использовались автономно скомпилированные ядра Metal для графических процессоров AMD.
Исправлена проблема с объемами в Metal при использовании графических процессоров AMD.
Исправлен сбой при рендеринге IPR bucket.
Исправлен сбой при завершении работы при использовании шейдеров OSL.
Исправлены сбои ЦП macOS, связанные с пустыми сценами и рендерингом предварительного просмотра материалов.
Исправлена проблема с производительностью в сценах с точечными источниками света.
Исправлена ошибка в шейдере Distorter, из-за которой текстура искажения просачивалась в основную текстуру.
Исправлены различные устаревшие проблемы, связанные с глобальным взаимодействием объемов с прозрачными материалами.
Исправлена недавно появившаяся ошибка, из-за которой недействительные соединения материалов приводили к сбою вместо выдачи предупреждения.
Исправлены списки источников света в хранилище материалов Toon в прокси-файлах.
Исправлена ошибка лицензирования, которая нарушала работу устаревших бессрочных лицензий с истекающим сроком действия обслуживания в апреле 2024 года.
Совместимость
Cinema 4D, 3ds Max, Houdini/Hydra и Metal; версии DCC не указаны.
В installer-теме указаны плагины: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini, Katana, Blender.