Cinema 4DОбзор релиза

Что нового в Cinema 4D 2026

Главное в ветке Cinema 4D 2026 — переработанный UV Editor с поддержкой UDIM, Particle Property Manager, новые режимы распределения клонов в Cloner, Fabric Brush для мягких материалов и управление цветом OCIO по умолчанию в новых сценах. В поставку входит Redshift ветки 2026.

Применимо к
Cinema 4D 2026.0 – 2026.3 · Redshift 2026
Актуальная версия
Cinema 4D 2026.3.4

Для кого этот материал

Обзор для пользователей Cinema 4D 2024 и 2025, которые решают, обновляться ли на ветку 2026, и для тех, кто уже работает в 2026 и хочет понять, что появилось в точечных выпусках. Материал охватывает функциональные релизы 2026.0 – 2026.3 и обновляется при выходе новых.

Что появилось в каждом выпуске ветки

Выпуск Дата Ключевое
2026.0 10 сентября 2025 OCIO по умолчанию в новых сценах, улучшенные столкновения жидкостей с Rigid Body, интерактивное дублирование объектов во Viewport
2026.1 3 декабря 2025 Развитие MoGraph, Simulation, Modeling, Take System, Exchange и Viewport, новые режимы Advanced Distributions в Cloner
2026.2 15 апреля 2026 Fabric Brush, Redshift Night Sky, симметрия у Bend Deformer, Xpresso Command Line Argument Node, фильтр материалов активного объекта
2026.3 10 июня 2026 Модернизированный UV Editor с UDIM, Particle Property Manager, режимы Edge, Rivet и UV-Projection в Cloner, поддержка Displacement Blender в Texture Displacement

Полные списки изменений, включая исправления, лежат на страницах отдельных выпусков в истории версий Cinema 4D.

UV Editor: развёртка и UDIM внутри Cinema 4D

Самое заметное изменение ветки пришло в 2026.3. Обновлённый UV Editor закрывает полный цикл работы с развёрткой прямо в Cinema 4D: редактирование швов, автоматическая развёртка, упаковка без перекрытий, инструменты texel density (плотности текселей), поддержка UDIM и работа с UV-инструментами прямо во Viewport.

Практическое значение: часть задач, ради которых раньше приходилось уходить в отдельное приложение для развёртки, теперь решается внутри сцены. Для проектов с текстурами высокого разрешения важна именно поддержка UDIM и упаковка с нулевым перекрытием — от них зависит, как текстуры лягут в Redshift-материалы.

Частицы и MoGraph

Particle Property Manager (выпуск 2026.3) — отдельный менеджер для создания, просмотра и редактирования свойств частиц. Данные симуляции перестают быть «чёрным ящиком»: их видно и можно править в одном месте.

Advanced Distributions в Cloner развивались всю ветку. В 2026.1 добавился набор новых распределений, в 2026.3 — режимы Edge, Rivet и UV-Projection. Клоны можно точно раскладывать вдоль рёбер, по контурам полигонов и по поверхностям с UV-развёрткой, не собирая для этого сложный риг.

Для motion design это прямая экономия времени на типовых задачах: раскладка элементов по кромке объекта, крепёж и надписи по поверхности.

Моделирование и симуляции

  • Fabric Brush (2026.2) — кисть для формирования мягких материалов прямо во Viewport на базе системы симуляции. Складки и драпировки набрасываются вручную, без сложной оснастки.
  • Bend Deformer (2026.2) получил параметры симметрии: зеркальный изгиб делается одним деформатором.
  • Жидкости (2026.0) — улучшены столкновения с объектами Rigid Body.

Управление цветом: OCIO по умолчанию

В новых сценах, созданных начиная с Cinema 4D 2026.0, по умолчанию используется управление цветом OCIO. Шаблоны для разных сценариев лежат в Asset Browser.

Прежние рабочие процессы цветопередачи остаются доступными: переключиться на них можно, если проект или пайплайн студии этого требуют. Важно другое — сцены, созданные в 2026, и сцены из прошлых версий могут по-разному вести себя в композе, поэтому цвет нужно проверять на первом же тестовом кадре, а не на сдаче.

Redshift в поставке

Каждый выпуск Cinema 4D 2026 приходит со своей версией Redshift: 2026.0 — с Redshift 2026.0.0, 2026.1 — с 2026.2.0, 2026.2 — с 2026.5.0, 2026.3 — с 2026.7.0.

Более старые версии Redshift, начиная с 2026.0.0, остаются совместимыми, но не содержат новых функций и улучшений интеграции и производительности из свежей поставки. Как соотносятся ветки Redshift и хостов, разобрано в отдельном гайде о версиях Redshift и совместимости.

Из заметного для рендера: в 2026.2 появился Redshift Night Sky — режим ночного неба в системе Sun & Sky для сумеречного и ночного освещения.

Совместимость и требования

  • Операционные системы: Windows 10 версии 22H2 и Windows 11, macOS 14 Sonoma и новее.
  • Процессор: Intel или AMD с поддержкой AVX2, либо Snapdragon X Elite; на Mac — Apple Silicon M1 и выше либо Intel с SSE4.2.
  • Память: минимум 16 ГБ, комфортно от 24 ГБ.
  • Видеокарта: для Redshift нужна карта с 8 ГБ видеопамяти и больше. Как выбрать конкретную модель — в гайде какая видеокарта нужна для Redshift.
  • Windows на ARM: перед установкой обязательно обновите драйвер графического процессора Qualcomm до последней версии.

Кому обновляться сразу, а кому проверить заранее

Обновляться можно спокойно, если вы работаете один, начинаете новый проект, занимаетесь текстурированием и UV или используете MoGraph и частицы: основные улучшения ветки именно там.

Проверить заранее стоит тем, у кого:

  • сдаётся проект, начатый в 2024 или 2025 — из-за перехода на OCIO цвет нужно сверить;
  • пайплайн завязан на сторонние плагины и скрипты, обращающиеся к материалам, свету или AOV;
  • сцены считаются на рендер-ферме, где стоит другая версия Cinema 4D или Redshift;
  • рабочая машина на Windows ARM: там для Redshift доступен только CPU-рендеринг.

Безопасный сценарий обновления

  1. Обновляйтесь между проектами, а не в середине сдачи.
  2. Поставьте новую версию на одну машину и прогоните реальную сцену: материалы, свет, симуляции, UV, финальный кадр и композ.
  3. Сверьте цвет: новые сцены идут через OCIO, старые — нет.
  4. Проверьте версии Redshift на станциях и на ферме — они должны совпадать.
  5. Сохраните установщик текущей версии со страницы загрузок Cinema 4D, чтобы откат занимал минуты.

При активной подписке Maxon One прежние версии Cinema 4D можно устанавливать и возвращать через Maxon App.

Итог

Ветка 2026 — это в первую очередь новый UV Editor с UDIM, работа с частицами и развитие распределений в Cloner, а также переход новых сцен на OCIO. Для художников, которые много текстурируют и работают с MoGraph, обновление даёт самый заметный выигрыш; проектам в производстве нужна предварительная проверка цвета, плагинов и версий Redshift.

Связанные материалы

Официальные источники