Что нового в Cinema 4D 2026
Главное в ветке Cinema 4D 2026 — переработанный UV Editor с поддержкой UDIM, Particle Property Manager, новые режимы распределения клонов в Cloner, Fabric Brush для мягких материалов и управление цветом OCIO по умолчанию в новых сценах. В поставку входит Redshift ветки 2026.
Для кого этот материал
Обзор для пользователей Cinema 4D 2024 и 2025, которые решают, обновляться ли на ветку 2026, и для тех, кто уже работает в 2026 и хочет понять, что появилось в точечных выпусках. Материал охватывает функциональные релизы 2026.0 – 2026.3 и обновляется при выходе новых.
Что появилось в каждом выпуске ветки
| Выпуск | Дата | Ключевое |
|---|---|---|
| 2026.0 | 10 сентября 2025 | OCIO по умолчанию в новых сценах, улучшенные столкновения жидкостей с Rigid Body, интерактивное дублирование объектов во Viewport |
| 2026.1 | 3 декабря 2025 | Развитие MoGraph, Simulation, Modeling, Take System, Exchange и Viewport, новые режимы Advanced Distributions в Cloner |
| 2026.2 | 15 апреля 2026 | Fabric Brush, Redshift Night Sky, симметрия у Bend Deformer, Xpresso Command Line Argument Node, фильтр материалов активного объекта |
| 2026.3 | 10 июня 2026 | Модернизированный UV Editor с UDIM, Particle Property Manager, режимы Edge, Rivet и UV-Projection в Cloner, поддержка Displacement Blender в Texture Displacement |
Полные списки изменений, включая исправления, лежат на страницах отдельных выпусков в истории версий Cinema 4D.
UV Editor: развёртка и UDIM внутри Cinema 4D
Самое заметное изменение ветки пришло в 2026.3. Обновлённый UV Editor закрывает полный цикл работы с развёрткой прямо в Cinema 4D: редактирование швов, автоматическая развёртка, упаковка без перекрытий, инструменты texel density (плотности текселей), поддержка UDIM и работа с UV-инструментами прямо во Viewport.
Практическое значение: часть задач, ради которых раньше приходилось уходить в отдельное приложение для развёртки, теперь решается внутри сцены. Для проектов с текстурами высокого разрешения важна именно поддержка UDIM и упаковка с нулевым перекрытием — от них зависит, как текстуры лягут в Redshift-материалы.
Частицы и MoGraph
Particle Property Manager (выпуск 2026.3) — отдельный менеджер для создания, просмотра и редактирования свойств частиц. Данные симуляции перестают быть «чёрным ящиком»: их видно и можно править в одном месте.
Advanced Distributions в Cloner развивались всю ветку. В 2026.1 добавился набор новых распределений, в 2026.3 — режимы Edge, Rivet и UV-Projection. Клоны можно точно раскладывать вдоль рёбер, по контурам полигонов и по поверхностям с UV-развёрткой, не собирая для этого сложный риг.
Для motion design это прямая экономия времени на типовых задачах: раскладка элементов по кромке объекта, крепёж и надписи по поверхности.
Моделирование и симуляции
- Fabric Brush (2026.2) — кисть для формирования мягких материалов прямо во Viewport на базе системы симуляции. Складки и драпировки набрасываются вручную, без сложной оснастки.
- Bend Deformer (2026.2) получил параметры симметрии: зеркальный изгиб делается одним деформатором.
- Жидкости (2026.0) — улучшены столкновения с объектами Rigid Body.
Управление цветом: OCIO по умолчанию
В новых сценах, созданных начиная с Cinema 4D 2026.0, по умолчанию используется управление цветом OCIO. Шаблоны для разных сценариев лежат в Asset Browser.
Прежние рабочие процессы цветопередачи остаются доступными: переключиться на них можно, если проект или пайплайн студии этого требуют. Важно другое — сцены, созданные в 2026, и сцены из прошлых версий могут по-разному вести себя в композе, поэтому цвет нужно проверять на первом же тестовом кадре, а не на сдаче.
Redshift в поставке
Каждый выпуск Cinema 4D 2026 приходит со своей версией Redshift: 2026.0 — с Redshift 2026.0.0, 2026.1 — с 2026.2.0, 2026.2 — с 2026.5.0, 2026.3 — с 2026.7.0.
Более старые версии Redshift, начиная с 2026.0.0, остаются совместимыми, но не содержат новых функций и улучшений интеграции и производительности из свежей поставки. Как соотносятся ветки Redshift и хостов, разобрано в отдельном гайде о версиях Redshift и совместимости.
Из заметного для рендера: в 2026.2 появился Redshift Night Sky — режим ночного неба в системе Sun & Sky для сумеречного и ночного освещения.
Совместимость и требования
- Операционные системы: Windows 10 версии 22H2 и Windows 11, macOS 14 Sonoma и новее.
- Процессор: Intel или AMD с поддержкой AVX2, либо Snapdragon X Elite; на Mac — Apple Silicon M1 и выше либо Intel с SSE4.2.
- Память: минимум 16 ГБ, комфортно от 24 ГБ.
- Видеокарта: для Redshift нужна карта с 8 ГБ видеопамяти и больше. Как выбрать конкретную модель — в гайде какая видеокарта нужна для Redshift.
- Windows на ARM: перед установкой обязательно обновите драйвер графического процессора Qualcomm до последней версии.
Кому обновляться сразу, а кому проверить заранее
Обновляться можно спокойно, если вы работаете один, начинаете новый проект, занимаетесь текстурированием и UV или используете MoGraph и частицы: основные улучшения ветки именно там.
Проверить заранее стоит тем, у кого:
- сдаётся проект, начатый в 2024 или 2025 — из-за перехода на OCIO цвет нужно сверить;
- пайплайн завязан на сторонние плагины и скрипты, обращающиеся к материалам, свету или AOV;
- сцены считаются на рендер-ферме, где стоит другая версия Cinema 4D или Redshift;
- рабочая машина на Windows ARM: там для Redshift доступен только CPU-рендеринг.
Безопасный сценарий обновления
- Обновляйтесь между проектами, а не в середине сдачи.
- Поставьте новую версию на одну машину и прогоните реальную сцену: материалы, свет, симуляции, UV, финальный кадр и композ.
- Сверьте цвет: новые сцены идут через OCIO, старые — нет.
- Проверьте версии Redshift на станциях и на ферме — они должны совпадать.
- Сохраните установщик текущей версии со страницы загрузок Cinema 4D, чтобы откат занимал минуты.
При активной подписке Maxon One прежние версии Cinema 4D можно устанавливать и возвращать через Maxon App.
Итог
Ветка 2026 — это в первую очередь новый UV Editor с UDIM, работа с частицами и развитие распределений в Cloner, а также переход новых сцен на OCIO. Для художников, которые много текстурируют и работают с MoGraph, обновление даёт самый заметный выигрыш; проектам в производстве нужна предварительная проверка цвета, плагинов и версий Redshift.
Связанные материалы
- Какая видеокарта нужна для RedshiftСколько VRAM нужно Redshift, какие NVIDIA, AMD и Apple Silicon поддерживаются, сколько добавить оперативной памяти и как проверить свой компьютер до покупки.
- Версии Redshift и совместимость с 3D-приложениямиКак устроена нумерация версий Redshift, какие Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini и другие хосты поддерживаются, когда нужен откат и как безопасно обновляться.